Penerapan Media Story Puzzle dalam Meningkatkan Literasi Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran IPS

Felinda Fazriyani, Deny Yudo Wahyudi, Sumariyani Sumariyani

Abstract


The low interest in reading of students affects their understanding of complex social studies material. This study aims to describe the planning, implementation, and evaluation of the use of Story Puzzle media to improve students' learning literacy in social studies subjects. The research method uses a descriptive qualitative approach, with data collection techniques in the form of participatory observation, semi-structured interviews, and documentation. The subjects of the study included social studies teachers and class VII F students of SMP Negeri 19 Malang. Data analysis used the interactive model of Miles, Huberman, and Saldana. The results of the study showed that the planning of Story Puzzle media was carried out through analysis of student needs and development of teaching modules. Implementation refers to the Teams Games Tournament model through five stages: information delivery, team formation, games, matches, and team recognition. The evaluation showed that Story Puzzle media was effective in improving the ability to understand text, interpret information, analyze, evaluate, and communicate understanding. This media creates fun, collaborative, and contextual learning in accordance with 21st century learning and develops critical thinking skills, communication, collaboration, and creativity.


Full Text:

PDF

References


Anisa, A. R., & Ipungkarti, A. A. (2021). Pengaruh Kurangnya Literasi serta Kemampuan dalam Berpikir Kritis yang Masih Rendah dalam Pendidikan di Indonesia. 01(01).

Arsyad, A. (2021). Media Pembelajaran. Raja Grafindo Persada.

Dinihari, Y., Rafli, Z., & Boeriswati, E. (2025). Inovasi Bahan Ajar Literasi: Pendekatan Gamifikasi dan Pedagogi Modern. CV. Edupedia Publisher.

Handayani, I. D. A. T., Karyasa, I. W., & Suardana, I. N. (2015). Komparasi Peningkatan Pemahaman Konsep dan Sikap Ilmiah Siswa SMA yang di Belajarkan dengan Model Pembelajaran Problem Based Learning dan Project Based Learning. e-Jurnal Program Pascasarjana Universitas Pendidikan Ganesha, 5.

Hasan, S. H. (2012). Pendidikan sejarah Indonesia: Isu dalam ide dan pembelajaran. Rizqi Press.

Latifah, T. A. N., Eskasasnanda, I. D. P., & Kurniawan, B. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Puzzle Maps Pada Mata Pelajaran IPS di SMPN 2 GRATI. Indonesian Journal of Social Science Education (IJSSE), 2(2), 145. https://doi.org/10.29300/ijsse.v2i2.3277

Lumban Raja, S. E. (2021). Peningkatan Penguasaan Vocabulary Terkait Singular and Plural Noun Melalui Crossword and Puzzle Game pada Siswa Kelas VIII SMP. Journal of Education Action Research, 5(4), 515. https://doi.org/10.23887/jear.v5i4.12336

Miles, M. B., Huberman, A. M., & Saldana, J. (2014). Qualitative Data Analysis: A. Methods Sourcebook. SAGE Publication.

Moleong, L. J. (2021). Metodologi Penelitian Kualitatif. PT Remaja Rosdakarya.

Nugraheni, R. (2021). Analisis Kesulitan Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran IPS di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 6(2), 189–202.

Nurlina, Nurfadilah, & Bahri, A. (2021). Teori Belajar dan Pembelajaran. LPP UNISMUH.

Prasetyo, D. A., & Hartini, S. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Storytelling untuk Meningkatkan Keterampilan Literasi Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Dasar, 9(1), 45–58.

Prastowo, A. (2015). Menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Tematik Terpadu Implementasi Kurikulum 2013 untuk SD/MI. Kencana.

Rokhmah, F. N. (2017). Pengembangan Bahan Ajar Sejarah Kebudayaan Islam “Masa Rasulullah Periode Mekah” Berbasis Accelerated Learning. Tesis: Program Studi Pendidikan Agama Islam Pascasarjana Institut Agama Islam Negeri Purwokerto.

Sanjaya, W. (2017). Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran. Kencana.

Satrianawati. (2018). Media dan Sumber Belajar. Deepublish.

Slavin, R. E. (2010). Cooperative learning: Teori, riset, dan praktik. Nusa Media.

Smaldino, S. E., Lowther, D. L., & Russell, J. D. (2014). Instructional technology and media for learning. Pearson.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Syaputra, E., & Dewi, E. C. D. (2020). Tradisi Lisan Sebagai Bahan Pengembangan Materi Ajar Pendidikan IPS di SMP: Sebuah Telaah Literatur. Jurnal Teori dan Praksis Pembelajaran IPS, 5(1), 51–62.

Widiantari, N. A., Pudjawan, K., & Japa, I. G. N. (2013). PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN KETERAMPILAN BERBICARA KELAS IV SDN 2 TIHINGAN. Mimbar PGSD Undiksha: Universitas Pendidikan Ganesha, 1(1).

Widodo, S., & Wahyudi, A. (2020). Pengaruh Penggunaan Media Puzzle terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 7(2), 112–124.




DOI: http://dx.doi.org/10.21043/ji.v9i1.31948

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License

Ijtimaiya Journal by Prodi Tadris IPS Universitas Islam Negeri Sunan Kudus is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.